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군사 기술

차례:

군사 기술
군사 기술

비디오: 한국 군대의 깜짝 영상이 인도에게 공개하자 군사강국들이 놀란 이유/한국이 공개한 군사 기술력 때문에 중국 열도가 패닉에 빠진 상황 (해외반응) 2024, 칠월

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Anonim

선사 시대

최초의 군사 무기

전문화 된 전쟁 기술에 대한 가장 초기의 증거는 금속 가공 지식을 습득하기 전부터 시작되었습니다. 기원전 8000 년 전의 여리고 성벽은 순전히 군사적 목적으로 명백하게 언급 될 수있는 최초의 기술을 나타냅니다. 높이가 최소 13 피트 (4 미터)이고 망루로 뒷받침되거나 높이가 약 28 피트 인이 벽은 정착지와 물 공급을 인간 침입자로부터 보호하기위한 것입니다.

여리고의 방어가 세워졌을 때, 인간은 이미 수천 년 동안 사냥 용 무기를 사용하고있었습니다. 가장 초기의 석조 도구는 수십만 년 전이며, 첫 번째 화살촉은 6 만 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 창 던지기 (아틀라스), 단순한 활, 창 던지기 및 슬링과 같은 사냥 도구는 군사적으로 심각한 잠재력을 가지고 있었지만 공격 무기로 의도적으로 설계된 최초의 알려진 도구는 Chalcolithic 시대 또는 초기 청동기 시대의 메이스였습니다. 메이스는 손 모양으로 만들어졌으며 뼈와 살을 부수기위한 단순한 암석으로, 타격의 속도와 힘을 높이기 위해 손잡이가 추가되었습니다.

손잡이에 돌을 반으로 깎는 기술적 인 문제는 쉽게 해결되지 않았 음이 분명합니다. 잘 만들어진 철퇴는 오랫동안 소수였으며, 챔피언과 통치자 만이 사용했습니다. 이름으로 역사적 인물을 나타내는 가장 오래된 알려진 비문은 약 3100 bce에서 시작된 작고 릴리프가 적은 슬레이트 조각품 인 Narmer King의 팔레트에 있습니다. 팔레트는 통일 된 이집트의 첫 번째 파라오 인 Menes를 묘사하여 적의 이마를 의식적으로 철퇴로 박살냅니다.

의도적으로 설계된 공격 무기로 메이스가 등장하면서 특수 군사 기술의 의식적인 혁신의 문이 열렸습니다. 기원전 3 천년 중반까지 메이스 헤드는 먼저 메소포타미아에서 시리아, 팔레스타인 및 이집트에서 구리로 주조되었습니다. 더 높은 밀도와 더 큰 파쇄 력을 제공하는 구리 메이스 헤드는 장식용 이외의 목적으로 가장 초기에 금속을 사용하는 것 중 하나를 나타냅니다.

귀금속에서 비금속으로

공리주의 자와 전쟁의 상징 사이의 구분선은 결코 분명하고 명백하지 않으며,이 선은 초기 무기의 설계와 구성에서 찾기가 특히 어렵다. 기능적 효과를 지시 한 공학적 원리는 체계적인 방식으로 이해되지 않았지만 승리 나 패배의 심리적 현실은 뚜렷하게 드러났다. 그 결과 전쟁과 기술에 대한 "비과학적인"접근이 이루어졌으며, 재료는 기능적 가치만큼이나 추정되는 신비하거나 마법적인 속성에 대해 군사적 목적에 적용되는 것으로 보인다.

이러한 상징과 유용성의 중복은 스미스의 재료 선택에서 가장 분명합니다. 장신구와 예식 유물을 제외하고, 금속 가공은 다른 경제적으로 중요한 추구보다 일찍 또는 무기 제작에 적용되었습니다. 녹는 점이 낮고 가단성이 높은 귀금속이 먼저 가공되었습니다. 다음으로 구리가 왔습니다. 처음에는 순수한 다음 비소 나 주석으로 합금하여 청동을 만든 다음 철을 만들었습니다. 놀랍게도 현상은 기계적으로 우수한 재료를 사용할 수있게 된 후 금,은, 일렉트로 럼 (천연 금과 은의 합금)과 같은 부드럽고 희귀 한 금속으로 만들어진 무기의 지속성이었습니다. 비록 청동이나 구리보다 기능적으로 열등했지만 귀금속은 신비하거나 상징적 인 중요성으로 널리 평가되었으며, 스미스는 기능적으로 우수한 비금속의 작업을 마스터 한 후 오랫동안 무기를 계속 제작했습니다. 이 무기들 중 일부는 명백히 예식이지만 다른 경우에는 기능적인 것으로 보입니다. 예를 들어, 실제 사용을 목적으로 한 투구 헬멧과 갑옷은 기원전 2, 3 천년의 이집트와 메소포타미아 매장지에서 발견되었습니다.

고대와 고전 시대, c. 기원전 1000 년 ~ 400 년

고대 후기에 철 무기가 대량으로 출현 한 때부터 로마가 함락 될 때까지 전쟁이 벌어졌던 수단과 그 수행 방식은이 시대에 놀라운 단합을 주었던 많은 지속적인 특성을 나타 냈습니다. 그 단결의 두드러진 특징은 개별 무기 디자인의 연속성, 운송 기술의 상대적 변화 부족, 중보병의 전술적 우위 유지 등이었습니다.

아마도이 시대의 가장 근본적인 기술적 특징은 인간의 근육에 대한 의존도가 높았는데, 이는 마력의 적용이 승리의 주요 요소가되었을 때 중세 시대와 완전히 대조되는 전술적 우선권을 유지했습니다. (이 우세한 특징에 대해 부분적으로 예외적 인 두 가지 예외가 있었다: 고전 고전 시대의 위대한 유라시아 대초원에서의 말 궁수의 성공과 마케도니아 필립 2 세의 군대에 의한 충격 기병의 기원전 4 세기의 결정적인 사용과 그의 아들 알렉산더 대왕 (Alexander the Great) 그러나 기원전 53 년에 메소포타미아 서부의 카레 해 (Carrhae)에서 파르티아 말 궁수들에 의해 로마 군단이 패배 한 것은 단지 유럽 생태 권 자체의 핵심 내에서 근본적인 변화가 아니라 지형상의 생태계 사이의 경계가 바뀌었을 뿐이었다. 또한 필립과 알렉산더의 충격 기병대는 그 규칙을 증명할 정도로 드문 예외였으며, 또한 마케도니아 보병 지골의 힘으로 결정이 가능했습니다.) 중보병은 전복 될 때까지 지배적 인 유럽 군사 기관으로 남아있었습니다. 4 세기는 충격 기병대가 중심 역할을하는 전쟁 시스템에 의해 만들어졌다.

고전 기술자들은 육상에서 운송에 동물 견인을 적용하는 효율적인 수단을 결코 개발하지 못했습니다. 의심 할 여지없이 가장 진보 된 지역의 농업 자원도 그만한 가치가있는 말을 강력하게 지원할 수 없었기 때문입니다. 손수레는 무겁고 쉽게 부러졌으며, 말, 노새 및 당나귀의 목구멍 보호대는 동물의 관과 목 정맥에 압력을 가하여 잡아 당길 수있는 양을 심각하게 제한했습니다. 황소를위한 요크 앤폴 하네스는 비교적 효율적이며, 황소는 무거운 짐을 당길 수는 있지만 매우 느 렸습니다. 반면에, 인간 포터는 소비되는 음식 단위당 무게가 줄어든 말만큼이나 효율적이었습니다. 따라서 이동성을위한 가장 좋은 방법은 필수 식량, 텐트 및 장작과 같은 부피가 큰 품목을 운반하는 데 필요한 최소한의 동물을 제한하고 다른 방법으로는 운반 할 수없는 공성 엔진과 같은 품목에만 카트를 사용하는 것입니다. 병사들에게 모든 개인 장비와 음식을 가지고 다녀야합니다.

다른 한편으로, 군사적 목적을위한 나무와 청동의 통달은이시기에 거의 달성되지 않았지만 그 이후에는 거의 달성되지 않았다. 로마 군화의 생존 패턴 인 칼리가 (caliga)는 가죽 세공에서 똑같이 높은 수준의 장인 정신을 시사하고 있으며, 고전 선박에 전시 된 목공 기준은 후기 시대와 비교했을 때 거의 엄청나게 높았습니다.

방어 무기

개별 방어 장비의 설계 및 생산은 보호해야하는 인간 형태에 의해 제한되었습니다. 동시에 스미스의 기술에 많은 요구가있었습니다. 보호해야 할 넓은 영역, 전투원이 운반 할 수있는 무게 제한, 필요한 복잡한 윤곽으로 금속을 단조하는 어려움 및 지속적인 변화를 강요하기 위해 모두 공모했습니다.

방어 무기의 기술은 거의 정적 인 것이 아닙니다. 공격 무기와 방어 무기 사이의 고대의 경쟁에 대한 증거가 있으며, 처음에는 방어 무기를 사용합니다. 기원전 3000 년까지 메소포타미아의 스미스는 구리와 비소 청동 헬멧을 만드는 법을 배웠는데,이 패드는 가죽으로 안감 처리 된 가죽 안감으로 착용했을 때 메이스의 공격적 이점을 크게 중화 시켰습니다. 기원전 2500 년경 수메르 인들은 청동 선봉과 도끼 칼날과 함께 청동 헬멧을 만들고있었습니다. 헬멧에 대한 무기 스미스의 초기 반응은 충격 지점에서 더 많은 힘을 집중시키는 타원체 형태로 머리를 캐스팅하여 메이스의 파쇄 력을 강화하는 것이 었습니다. 기술 역량이 향상됨에 따라 타원체 헤드는 최첨단이되었으며,이 과정에서 메이스는 도끼로 진화했습니다. 메이스와 헬멧 사이의 경쟁은 역사를 통해 계속되는 공격 기술과 방어 기술 사이의 경쟁을 시작했습니다.