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포켓몬 가상의 인물

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포켓몬 가상의 인물

비디오: (포켓몬) 이리 와! 2024, 칠월

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Anonim

포켓 몬스터, 20th-하고, 비디오 카메라 및 카드 게임 프랜차이즈를 양산 21 세기 일본어 환상 기반 만화 생물.

포켓몬 또는 "포켓 몬스터"비디오 게임 시리즈에서 플레이어는 포획 및 길들이기 위해 야생 포켓몬 생물을 찾아 게임의 가상 세계를 탐험 할 수있었습니다. 그들은 포켓몬 트레이너로서 다른 몬스터의 포켓몬과의 전투에서 경쟁하기 위해 작은 괴물을 준비했습니다. 싸움이 게임의 핵심 요소 였고 생물이 다칠 수 있었지만 아무도 죽지 않았습니다. 패배했을 때, 그들은 단지 기절했다.

일본 게임 디자이너 Satoshi Tajiri는 최근 소개 된 Nintendo Game Boy 휴대용 콘솔을 위해 1996 년 최초의 Pokémon 게임을 만들었습니다. 이 개념은 곤충을 수집하는 유년기 취미뿐만 아니라 애니메이션 또는 일본 애니메이션에 대한 그의 사랑에서 비롯되었습니다. 타지리는 게임 케이블을 사용하여 플레이어가 콘솔을 연결하고 함께 게임을 할 수 있기 때문에 Game Boy를 이상적인 플랫폼으로 보았습니다. 또한, 주머니 크기의 장치 덕분에 바쁜 일본 학생들은 수업 사이에 짧은 휴식 시간에 게임을 할 수있었습니다.

포켓몬 생물은 일본과 전 세계에서 센세이션을 일으켜 긴 비디오 게임과 비슷한 인기있는 게임을 수집 가능한 거래 카드로 자극했습니다. 이 제품들은 곧 다양한 상품과 오래 지속되는 애니메이션 TV 시리즈로 이어졌습니다. 둘 다 Satoshi (게임 제작자; 미국에서 Ash로 알려진)라는 인간 트레이너의 모험과 그의 챔피언의 모험에 중점을 두었습니다. 포켓몬, 피카추. 일련의 수익성있는 장편 영화는 1998 년에 시작되었습니다.

광범위한 인기와 상업적 성공에도 불구하고 Pokémon 제품군은 논쟁의 여지가 없었습니다. 많은 부모와 교사들은 초등학교 어린이들에게 판매 된 포켓몬 게임과 텔레비전 시리즈가 본질적으로 폭력적이라는 것에 대해 실망했다. 또한, 일부 성인들은 인간이 지각있는 존재 (포켓몬은 자유 의지와 초보적인 언어를 가졌다)를 포착하고 노예로 만드는 것이 옳다는 암시적인 메시지에 항의했으며, 다른 사람들은 그 생물의 환상적인 본질이 신비로운 신념과 관습을 조장한다고 생각했다. 어린이들 사이에서 성인의 두려움과 포켓몬 우주의 숭고한 매력은 매드 잡지와 텔레비전 쇼 사우스 파크와 같은 대중 문화의 중재자들에 의해 다양한 풍자적 작품을 육성했습니다.