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젤다의 전설

젤다의 전설
젤다의 전설

비디오: 링크의 폐가탐방 (젤다의 전설 야생의 숨결) 2024, 할 수있다

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Anonim

닌텐도는 1986 년 일본 시장에 젤다의 전설을 발표했을 때 비디오 게임의 문화, 기술 및 비즈니스에 새로운 시대를 열었습니다. 게임 디자이너 인 미야모토 시게루 (Miyamoto Shigeru)는 이미 스타였으며 동키 콩 (Donkey Kong)과 마리오 브라더스 (Mario Brothers) 시리즈를 제작했습니다. 이제 그는 Link라는 이름의 주인공 개발을위한 자신의 길을 발견 할 수있는 크고 통일 된 세계를 플레이어에게 제공함으로써 개방형 게임 플레이의 개념을 더욱 발전시키고 싶었습니다. 미야모토의 디자인은 닌텐도의 MMC (Memory Map Controller) 칩으로 가능한 그래픽 처리 개선을 활용했으며, 닌텐도의 새로운 게임 카트리지에 배터리 구동 식 백업 스토리지를 제공함으로써 진행 상황을 저장함으로써 스토리 라인을보다 실용적으로 만들 수있었습니다. 또한 게임 인터페이스에는 영웅의 아이템이나 능력을 관리하기 위해 활성화 된 화면과 같은 새로운 요소가있었습니다. 풀다운 메뉴와 비슷한 기술이 비즈니스 소프트웨어에 나타나기 시작했습니다. 이러한 혁신은 Link의 성격이 사악한 Ganon을 물리 치고 공주 Zelda를 구출하려는 노력을 통해 진화함에 따라 플레이어가 완전히 2 차원 세계를 탐색 할 수있는 자유를 부여했습니다 (위에서 아래로 볼 때). 또한 미야모토는 게임의 간격과 복잡성에주의를 기울여 링크가 더욱 어려운 과제로 진행함에 따라 플레이어의 기술을 향상시킬 수있었습니다. 젤다의 전설에서의 성공은 단일 세션에서 가능한 많은 점수를 얻는 것이 아니라 수십 시간 동안 지속되는 여러 세션에 걸쳐 게임을 완료하여 측정했습니다. 따라서 미야모토는 새로운 비디오 게임에서 더 큰 내러티브 범위와 더 강력한 게임 메커니즘에 대한 기대를 높였습니다.