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심시티 전자 게임

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비디오: (라이너TV) 심시티5 미래도시 - 미래도시도 전자산업이죠! 1화 2024, 할 수있다

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Anonim

1989 년 미국 게임 디자이너 윌 라이트 (Will Wright)와 전자 게임 개발자 Maxis (현재는 Electronic Arts (EA)의 한 부서)가 설계하고 제작 한 SimCity, 도시 창조 및 관리 시뮬레이션 게임. SimCity는 매우 독창적 인 게임으로 여겨지며, 성공적인 Sim 시리즈를 포함하여 일련의 후속작에 영감을주었습니다.

그의 독서와 다른 게임의지도 작성 기능에서 영감을 얻은 Wright는 원래 게임을 Micropolis라고 불렀습니다. 게임의 첫 번째 화신은 최종 결말이나 승리 조건이 없었기 때문에 많은 회사는 게임을 시장성으로 간주하지 않았으며 Wright는 자신의 아이디어를 개발할 소프트웨어 회사를 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 그는 결국 Maxis와 팀을 이뤄 SimCity는 1989 년에 칭찬을 받았습니다. SimCity는 플레이어가 빈 맵에 자금을 가지고 자신의 도시를 만들어 처음부터 시작하거나 보스턴과 같은 실제 도시 관리 문제를 해결할 수 있도록합니다. 그리고 샌프란시스코. 게임에서는 상업, 주거 및 산업 지역에 전기를 공급하기 위해 발전소가 필요하며 도시의 모든 지역을 연결하는 도로가 건설되어야합니다. 세금에서 도박 및 흡연에 대한 조례에 이르기까지 도시 정부의 대부분의 측면을 통제 할 수 있습니다. 범죄, 교통 혼잡, 심지어 고질라까지도 플레이어가 직면 한 몇 가지 과제입니다.

SimAnt (1991), SimIsle (1995) 및 SimCopter (1998)를 포함하여 수많은 스핀 오프뿐만 아니라 여러 SimCity 속편이 생성되었습니다. SimCity의 거리 (1997)에서 플레이어는 SimCity에 구축 된 다양한 도시와 실제 도시의 복제본을 통해 차량을 운전할 수있었습니다. 2003 년 SimCity 4가 출시 된 후 프랜차이즈는 SimCity (2013)와 함께 다시 시작될 때까지 휴면 상태에있었습니다. 이전 버전의 SimCity는 개방형 싱글 플레이어 경험에 중점을 두었지만, 재창조 된 플래그십 타이틀은 인터넷 연결이 필요한 소셜 네트워킹 요소로 설계되었습니다. EA 서버에서 승인 된 콘텐츠로만 게임을 플레이 할 수 있었기 때문에 비평가들은 이것이 회사 측의 디지털 권한 관리에 대한 연습에 지나지 않는다고 주장했습니다. SimCity가 대중에게 공개 될 때, 수많은 기술적 인 문제로 인해 게임을 사실상 플레이 할 수 없게되었습니다. 사용자는 온라인으로 좌절감을 느끼며 수천 명이 Amazon.com에서 게임에 "일별"리뷰를 주었고 EA는 EA 카탈로그에서 무료 게임을 구매 한 사람들을 제공하여 응답했습니다.